Para mas informacion, dirigiros a la pagina en Facebook sin mas, espero que podais asistir, aunque el aforo es limitado habra que preinscribirse antes, un saludo y como diria Kremsen "Shuffle up and Deal".
Llevo bastante tiempo intentando hacer un articulo didáctico de cómo ha mejorado mi juego en los últimos meses, de hecho ha mejorado tanto que ahora mismo ni se me pasa por la cabeza volver a trabajar en algo, pero no termino de aclararme de cómo redactarlo y ya hacia falta una entrada a este blog, asíque haré una de propuestas del 2010 que están muy de moda en todos los blogs, y lo dejo abierto para que los que quieran puedan compartir las suya, es una buena forma de marcarse objetivos.
OBJETIVOS 2010
EMail:
- Irme de casa y vivir con Lorena, en primer lugar y para mi más importante, vivir en el piso que nos darán pronto, y organizarme todo el tema de la convivencia, las tareas del hogar etc., algo que es bastante más sencillo si trabajo desde casa con el póker.
- No estamparme en el póker gambleando en high stakes, aunque bien conocidas son mis escapadas a niveles altos, cada vez son menos comunes y cada vez mi banca mas grande ya que me siento muy agusto donde juego y no tengo intención de subir niveles pues los beneficios son mas que suficientes.
- No pesar mas de 80Kg, weno adelgace hace un par de meses y la intención es no volver a recuperarlo, la idea es hacer mas deporte cosas que ahora con el frío es difícil.
- Irme a Paris y Las vegas con Lorena, Son los 2 viajes principales que tendría pensados para este año, y a las vegas espero ir con muchos pichones,
- Ganar a killer al FIFA10, pues si, que el cabrón no veas q difícil me lo pone, además a ver si este 2010 jugamos mucho al frontón y al padel
La verdad es que me conformo con muy poco, me gustaría poner algún reto difícil o algo llamativo pero no se me ocurre nada, así que dejo abierto para que los demás pichones pongan sus objetivos o lo que han pensado hacer en el 2010, adelanto algo de mi cosecha con un toque de humor sin malas intenciones ;)
Killer:
- Estabilizarme en el póker en mis niveles
- Que Email no me gane al FIFA10
- Que no me rompan mas la ventanilla del Astra
- Montar una póker room en mi casa con crupier y todo
Botella:
- Montar una empresa secreta en la que diseñar el programa definitivo y hacernos ricos vendiéndoselo a Google
- Levantar
- Acumular mas y mas dinero para torneos (en pokerstars), y no jugar ningún torneo con el.
Kriville:
- Ir al burrito a tomarse una cerveza
- Hacer todos los quizs del Facebook y que todo el mundo lo sepa
- Ir al burrito a tomarse otra cerveza y hacerle un guiño a la morenita
Manolo:
-Fumarme un porro
- Ganar un PTQ
- Fumarme otro porro
- Ostias ya no me acuerdo que mas quería hacer
Gorras:
- PAM PAM PAM

Demostración de los elementos de la naturaleza.
“La gente gana porque hay más jugadores que juegan un elemento que otro y los niveles de juego difieren bastante”
Supongamos que un jugador de póquer adopta uno de estos elementos como su base de juego, el que es experimentado, sabe de sobra como vencer a su elemento con el que parte a favor, cómo vencer o no meterse en muchos problemas con los elementos neutros y el que es muy experimentado como lidiar con dicho elemento con el que es débil. Esto tiene un problema, ante un tipo de jugador tenemos un “leak” y por muy buenos que seamos, ese “leak” no se puede solucionar puesto que nuestra base no está preparada para dicho elemento.
La solución es sencilla y obvia ahora que hemos llegado a este punto, ¿quién te manda elegir un elemento base para jugar cuando puedes seleccionar el que se ajusta más a tus necesidades?
Salgamos de este mundo de fantasía y profundicemos ya de una manera técnica y seria.
Apliquemos teorías de el Dr. John Forbes Nash Jr.
Como habréis observado, la teoría de los elementos en su base, es un óptimo parientano si y sólo si hubiera siempre el mismo número de jugadores repartidos equitativamente entre todos los elementos y su nivel de juego no difiera del resto (nadie gana, nadie pierde), pero la intención de esta teoría es corromper el resultado, por lo que conseguiríamos un equilibrio de Nash (el resto de jugadores seguirán con su misma estrategia digamos “genérica” mientras nosotros cambiaremos la nuestra para obtener beneficios y resultados más óptimos). En una mesa como máximo puede haber N equilibrios de Nash donde N es el número de jugadores sentados en la mesa (podría darse el caso por lo que sólo ganaría la casa cosa que no nos interesa), pero esta teoría sólo tiene validez hasta N-1.
Este señor, su intención siempre era conseguir el mejor resultado posible, tanto a nivel individual como cooperativo/colectivo. Ya somos un jugador poseedor y conocedor de todos los elementos, un maestro del disfraz, el Némesis de todo jugador. Cuando ataques, serás el elemento que más daño hace al defensor y cuando defiendas, serás el elemento que más problemas puedan crear a tu atacante.
Esto va a generar un problema adicional a todos los jugadores que te rodean ya no sólo de una manera individual, sino colectiva, los jugadores, la mayoría se fijan en las estadísticas que les proporciona su programa (vease tracker, office o su prima la de Burgos). Pero estas estadísticas son un espejismo, la gente las va a interpretar como un elemento de los 5 teóricamente posibles y esto les induce a error, puesto que estas estadísticas son el resultado de la combinación de un juego de todos los elementos. Ellos creerán ver “leaks”, pero estos no van a ser tales.
Demostración gráfica de la aplicación de la teoría
Visto el problema del juego personalizado, nos extenderemos a las estrategias negociadoras.
Todos conocemos a los jugadores regulares y la mayoría intentan no meterse en problemas con estos e ir a por los más débiles y/o primos. Esto es incorrecto, ya no estamos intentando conseguir el mejor resultado y para ello debemos seguir unos sencillos pasos.
Según el dilema del prisionero, si ambos jugadores cooperan se saca el mejor partido a la estrategia, en teoría si los tiburones no se molestan, se conseguirá el mejor resultado posible para ambos (para los que no lo sepáis, esto es crear una sociedad secreta en el dilema del prisionero iterado) pero esto no es un juego en equipo y se debe dar un paso más y este es el más difícil. Esto significa que a los jugadores más fuertes los debes dar la falsa sensación de respeto o cooperación, debes hacerles creer que ambos estáis cooperando porque tenéis el mismo fin y así obtener teóricamente el mejor resultado para ambos cuando realmente le estas clavando un puñal por la espalda, esto al ser una estrategia innovadora en un juego, funcionará X tiempo, donde X podría ser cuando este artículo lo haya leído todos los jugadores en una mesa y lo hayan entendido y procesado de la misma manera, vamos, perfectamente podría tender a infinito.
Resultado de un juego cooperativo
Resultado de un juego “cooperativo”
Sin más, un pichón que se despide siguiendo el buen cámino.
P.D. Por cierto, la última mano me la he jugado con J2s. No es que esté loco, sólo que estaba en M4 y estaba superagresiva la mesa.
PaAaaaAaAaaaaZ
Descargate el software de Everest y introduce el codigo "WELCOME" sin las comillas al hacer tu primer ingreso recibiras 100$ gratis.